18 mai 2012

Rebelles - Les Unités de Blindés Lourds

Ils sont gros, ils sont puissants et vous n'en aurez sans doute qu'un seul dans votre armée mais quel bonheur! Leur Canon Antichar Lourd s'occupera des blindés ennemies avec une facilité déconcertante tandis que le Mortier Lourd vaporisera les fantassins et ceux qui survivent à la force de 6 seront couchés! La compétence "Résistance" sera un atout. Il mobilisera de grands efforts de votre adversaire pour l'abattre! Disponible en marcheur ou en roulant, il sera sujet au aléa du terrain mais cela reste un lèger inconvénient.
Posté par Arsenus à 20:47 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,

17 mai 2012

Rebelles - Les Unités de Blindés de Support

Polyvalents, ils sont capables de s'occuper aussi bien des fantassins que des blindés ennemis. Disponibles en version marcheur ou roulant, les blindés de support Rebelles résisteront aux coups durs grâce à la compétence "Résistance". Déployez-les avec vos fantassins pour les couvrir et n'oubliez pas de les faire suivre par des mécanos afin de les faire durer toute la bataille sans problèmes! Une mention spéciale au Canon Antichar avec une force de 10! Peu de blindés sauront y résister! Le double Lance-roquettes, bien que moins... [Lire la suite]
Posté par Arsenus à 18:03 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,
10 mai 2012

Rebelles - Les Unités de Blindés de Reconnaissance

Plus solides que leurs homologues U.S.F., les blindés de reconnaissance rebelles ont pour but d'accompagner vos fantassins et s'occuperont uniquement des fantassins adverses grâce à leurs mortiers, lance-flammes et mitrailleuses. Disponibles en version marcheur ou roulant, ils seront ralentis par les décors. En effectif minimum, l'unité aura droit à un sous-officier, parfait pour attaquer les cibles urgentes! La compétence "Résistance" leur permettra de durer plus longtemps sur le champ de bataille, surtout s'ils sont... [Lire la suite]
Posté par Arsenus à 12:44 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,
30 avril 2012

Rebelles - Les Unités de Fantassins Elites

Outre un excellent moral, ces troupes ont une bonne armure leur permettant de traverser le champ de bataille sans être trop inquietés. Leur autre avantage est qu'ils peuvent s'armer de manière différente, c'est-à-dire que vous pouvez avoir un avec un lance-roquettes et un lance-flammes, un autre avec deux mitrailleuses et un dernier avec 2 lance-grenades. Par contre, ça veut dire qu'il va falloir cracher vos PCs pour qu'ils puissent tirer sur les cibles adéquates. Ils n'ont pas accès à la compétence "Armure médicalisée" de leurs... [Lire la suite]
Posté par Arsenus à 21:21 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,
29 avril 2012

Rebelles - Les Unités de Fantassins Réguliers

Les Fantassins Réguliers sont des commandos, des hommes entraînés qui n'ont peur de pas grand-chose. Ils ont accès au Médic et au Mécano et leurs armes lourdes vont du Canon Laser au Fusil Sniper en passant par le Lance-Flammes. De plus, ils sont armés de couteaux qui leur permettent de se battre au Corps-à-Corps. Bien évidemment, ils faut sortir une unité en effectif étendue pour bénéficier de la règle "Renforts". Le gros bonus de ces troupes est l'unité d'infiltration qui peut surgir de n'importe quelle unité Rebelle, comme il... [Lire la suite]
Posté par Arsenus à 13:23 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,
25 avril 2012

Rebelles - Les Unités de Fantassins Irréguliers

Pourquoi irréguliers? Car ce sont des tanches! Ils ne savent pas tirer et ils encaissent très mal les coups! Alors pourquoi en mettre? Car vous pouvez aligner une douzaine de combattants par unités ce qui n'est pas rien, de plus, ils ont accès en effectif étendue à 3 armes lourdes (Lance-grenades, Lance-roquettes et Mitrailleuse au choix) selon le rôle que vous voudrez leur donner. Leurs spécialistes peuvent aussi être très utile (Médics, Mécanos et Artificier). Le Médic prolongera la vie de vos combattants, le Mécano celui de... [Lire la suite]
Posté par Arsenus à 23:36 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,
22 avril 2012

Rebelles - La composition d'armée

L'armée se découpe en sections de 5 unités: Unité de Fantassins Irréguliers Unité de Fantassins Irréguliers ou Réguliers Unité de Fantassins Réguliers Unité de Blindés de Reconnaissance ou de Fantassins d'Elites Unité de Blindés de Reconnaissance ou de Support ou Lourd Les sections étant importantes, vous allez avoir beaucoup de monde sur la table!   Les unités de Fantassins Irréguliers et Réguliers ont la compétence "Renforts" ce qui veut dire que quand une unité en effectif étendue est éliminée, elle peut revenir en... [Lire la suite]
Posté par Arsenus à 16:03 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,
22 avril 2012

Rebelles - Vue générale

    L'armée rebelle est une armée de courageux soldats qui n'ont que leur idéal à perdre! Ils sont nombreux, ont du courage et surtout des blindés bien cuirassés! Ses unités de fantassins sont divisés en trois groupes (unités irrégulières, régulières et élites) et ses blindés aussi (reconnaissance, support et lourd) Son maître-mot est nombre! Vous aurez beaucoup plus de fantassins que votre adversaire et il vous faudra le noyer avec vos combattants. J'utilise les figurines du Red Blok de feu AT-43 pour jouer cette... [Lire la suite]
Posté par Arsenus à 11:59 - - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags : ,