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Manuel de Trauma
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Manuel de Trauma
Archives
tactique
13 janvier 2013

Cyborgs - Les unités de Fantassins Réguliers

Cyborgs - Les unités de Fantassins Réguliers
Ces unités formeront la base de votre armée. Elles peuvent se décliner en deux types: Les unités tactiques, similaires à celles de l'U.S.F. et les unités d'assaut, équipées de camouflage et sans réacteurs dorsaux! Les tactiques seront utilisées pour la...
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12 juin 2012

Cyborgs - Les unités de Fantassins Irréguliers

Cyborgs - Les unités de Fantassins Irréguliers
Voilà une petite unité pouvant être très utile sur le terrain. Composée de 4 membres, leur but sera de nettoyer le terrain en détruisant les décors ou en s'attaquant aux blindés ennemis grâce à leur compétence "Démolition". N'oubliez pas les routines...
18 mai 2012

Rebelles - Les Unités de Blindés Lourds

Rebelles - Les Unités de Blindés Lourds
Ils sont gros, ils sont puissants et vous n'en aurez sans doute qu'un seul dans votre armée mais quel bonheur! Leur Canon Antichar Lourd s'occupera des blindés ennemies avec une facilité déconcertante tandis que le Mortier Lourd vaporisera les fantassins...
17 mai 2012

Rebelles - Les Unités de Blindés de Support

Rebelles - Les Unités de Blindés de Support
Polyvalents, ils sont capables de s'occuper aussi bien des fantassins que des blindés ennemis. Disponibles en version marcheur ou roulant, les blindés de support Rebelles résisteront aux coups durs grâce à la compétence "Résistance". Déployez-les avec...
10 mai 2012

Rebelles - Les Unités de Blindés de Reconnaissance

Rebelles - Les Unités de Blindés de Reconnaissance
Plus solides que leurs homologues U.S.F., les blindés de reconnaissance rebelles ont pour but d'accompagner vos fantassins et s'occuperont uniquement des fantassins adverses grâce à leurs mortiers, lance-flammes et mitrailleuses. Disponibles en version...
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30 avril 2012

Rebelles - Les Unités de Fantassins Elites

Rebelles - Les Unités de Fantassins Elites
Outre un excellent moral, ces troupes ont une bonne armure leur permettant de traverser le champ de bataille sans être trop inquietés. Leur autre avantage est qu'ils peuvent s'armer de manière différente, c'est-à-dire que vous pouvez avoir un avec un...
29 avril 2012

Rebelles - Les Unités de Fantassins Réguliers

Rebelles - Les Unités de Fantassins Réguliers
Les Fantassins Réguliers sont des commandos, des hommes entraînés qui n'ont peur de pas grand-chose. Ils ont accès au Médic et au Mécano et leurs armes lourdes vont du Canon Laser au Fusil Sniper en passant par le Lance-Flammes. De plus, ils sont armés...
25 avril 2012

Rebelles - Les Unités de Fantassins Irréguliers

Rebelles - Les Unités de Fantassins Irréguliers
Pourquoi irréguliers? Car ce sont des tanches! Ils ne savent pas tirer et ils encaissent très mal les coups! Alors pourquoi en mettre? Car vous pouvez aligner une douzaine de combattants par unités ce qui n'est pas rien, de plus, ils ont accès en effectif...
15 avril 2012

à propos du Tir appuyé

à propos du Tir appuyé
Dans Trauma, il est possible de tirer deux fois mais si vous tirer sur la même cible (ce qui sera presque toujours le cas), vous ne tirez pas deux fois mais effectuez un Tir Appuyé. Il s'agit d'un tir normal avec les modifications suivantes: - Tous les...
11 avril 2012

Le corps-à-corps

Le corps-à-corps
Comment du corps-à-corps dans un jeu de science-fiction? Ben oui, des fois, on a pas la place de tirer ou pas le temps de le faire donc on charge. Dans Trauma, le c-à-c se résout comme le tir. Certains peuples sont privilégiés comme les Brutes Forces...
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