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Manuel de Trauma

Manuel de Trauma
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7 mars 2016

Greys - Les Unités de Fantassins Elites

Source: Externe

Photo de Teklea sur Photobucklet.

Ces unités étant d'élites, attendze-vous à être surpris!

Ces volontaires ont reçus des modifications et des implants afin d'être pleinement opérationnels sur le terrain.

Leurs mouvements importants, leurs morals et leurs armures médicalisées leurs garantissent une protection efficace sur le terrain.

Leur armement va du fusil sniper efficace aussi bien en mouvement qu'en arrêt, la mitrailleuse laser est un classique dans l'armement et on comprends pourquoi avec son 5 de force et 3 de cadence!

Les Lance-missiles AM et Canon AM.

Seul bémol, leur effectif au max sera de 2. C'est très léger donc mettez-les à couverts dès que possible! :)

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28 janvier 2016

Où en est-on?

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Les règles en sont à la version 1.1.

Armées validées (v1.0 ou +)
- USF (UNA et autres soldats d'élite)
- Rebelles (Red Blok et autres armées mal équipée/peu entrainée)
- Cyborgs (Therians et autres robots)

- Creatures (pas d'équivalent AT-43, des aliens spécialisés au corps-à-corps)

- Brute Force (Karmans et autres armées rapides disposant d'une énorme puissance de feu à courte portée)

- Zombies Corp. (ONI et autres armées de morts-vivants)
- Greys (Cogs et autres armées extra-terrestres à la technologie super-avancée)

Armées en cours de relecture/test (v0.2)

- Green Menace (pas d'équivalent AT-43 -du moins rien de sorti officiellement - des orcs/orks brutaux mais primitifs)

Armées à peine commencée (v0.1)
- Mini Fighters, Angry People (pas d'équivalent AT-43, des nains de l'espace avec plein de grosses armes et des gros blindages)

28 janvier 2016

Greys - Les Unités de Fantassins Réguliers

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Les unités de Fantassins Réguliers sont l'épine dorsale de vote armée. ARmés des excellents fusils anti-matières qui touchent sur un Down tout ce qui a 5 d'armure ou moins et sur un UP tout ce qui a 6 d'armure ou plus, tous trembleront devant eux!

Leur effectif étendu leur permettra de rajouter 2 armes spéciales qui, du coup, leur donneront leurs cibles prioritaires durant la partie.

21 janvier 2016

Bientôt des nouvelles!

ça fait très longtemps que je n'avais pas animé ce blog mais revoilà!
Désormais, j'ai une grande table et l'envie d'y rejouer!

 

De plus, il me semble avoir vu un nouveau livre d'armée axé sur le style "Eldar" donc affaire à suivre!

 

Source: Externe

8 mars 2013

Greys - Les unités de Fantassins Irréguliers

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Ne disposant pas d'Holo-champs ni d'officiers, ces unités vous serviront à occuper l'ennemi en attendant l'arrivée d'autres troupes plus puissantes. Pouvant être équipées au choix avec des propulseurs dorsaux, d'une intelligence artificielle ou être des guerriers, ces unités sauront se montrer efficaces. N'hésitez pas à les envoyer à la mort si nécessaire!

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5 mars 2013

Greys - La composition d'armée

La composition d'armée est la suivante:

Unité de Fantassins Irréguliers ou Réguliers

Unité de Fantassins Elites, Réguliers ou Irréguliers

Unité de Fantassins Elites ou de Blindés de Reconnaissance

Unité de Fantassins Elites ou de Blindés de Reconnaissance ou de Support

Unité de Blindés de Reconnaissance, de Support ou Lourds

 

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Les Officiers

Assez peu performant, les officiers Greys ne seront présents que dans les unités de Fantassins Réguliers et Elites car les blindés sont en fait des robots animés par une intelligence artificielle.

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Plusieurs particularités sont présentes dans cette armée:

Visée tête-haute: Chaque unité de Fantassins et de blindés est équipée de ce système lui permettant de tirer sans voir sa cible! Très utile quand on veut tirer par-dessus un obstacle.

Holo-champ: A moins du contraire, chaque unité dispose d'un holo-champ permettant à l'unité de bénéficier de l'ordre à couvert gratuitement même quand la situation ne s'y prête pas!

I2A: Ce logiciel permet aux blindés Greys d'être activés sans dépenser 1 PC. Il permet aussi de vérifier la cible prioritaire en passant par la visée tête-haute d'une autre unité.

Anti-matière: Ces armes percent toujours les blindages sur du "down"!

Castes: La société Greys est séparée en Castes. Seuls les Elites valent le coup. Du coup les Unités de Fantassins Irréguliers ne comptent pas parmi le total des Points de Commandements au début de chaque tour.

3 mars 2013

Greys - Vue Générale

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Les Greys sont peu nombreux mais leur puissance de feu n'a rien à envier aux autres peuples. Avec cette armée, vous êtes certains de toucher vos cibles, même à longue distance! Leur technologie dépasse de loin vos rêves les plus fous! Leur visée tête-haute, leur holo-champ, leurs armes à anti-matière et leurs blindés autonomes vous permettront d'asseoir votre domination sur la table!

J'utilise les figurines des Cogs de Feu Rackham afin de les représenter.

24 février 2013

Zombies Corp. - Les unités de Blindés Lourds

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Afin de vous aider à mieux comprendre ce que sera cette pièce maîtresse dans votre armée, je citerai ce que le colonel Pouslov des Forces Rebelles a dit à ses troupes lorsqu'il a vu un de ces engins débarqué sur le champ de bataille: "Fuyez, pauvres fous!"

En mode roulant, ce blindé à la plus grande ligne de structure du jeu! Très résistant et puissant, votre adversaire devra mobiliser une grande partie de sa force pour le détruire!

23 février 2013

Zombies Corp. - Les unités de Blindés de Support

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Dotés d'un blindage plus imposant, d'armes plus destructrices et d'une structure plus importante, les Blindés de Support seront un atout non négligeable dans votre armée! Avec la compétence "Auto-réparation", ces véhicules sémeront la désolation sans crainte sur le champ de bataille! Bien évidemment, un officier sera présent dans la carlingue pour diriger vos zombies!

22 février 2013

Zombies Corp. - Les unités de Blindés de reconnaissance

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La version marcheur de ce blindé aura deux armes et un arc de tir de 360° mais cesra plus fragile que son homologue roulantqui, lui, aura une seule arme et un arc de tir avant mais sera bien plus résistant! Souvenez-vous que seuls les blindés auront des officiers donc faites-y bien attention!

Canon Laser, Mortier, Mitrailleuse seront les armes disponibles et la compétence "Auto-réparation" ne sera pas de trop!

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